Meta memonopoli media sosial dan headset realitas virtual, tetapi tidak lama karena perusahaan induk TikTok, ByteDance, juga akan memasuki pasar perangkat keras dengan headset realitas campuran pertamanya. Pencipta di balik aplikasi media sosial terpopuler (dan bahkan kontroversial) di dunia baru saja mengakuisisi perusahaan XR Pico, dan berencana meluncurkan headset di bawah sub-merek yang baru diakuisisinya. Pico 4S (atau 4 Ultra di beberapa negara) adalah versi yang ditingkatkan dari pendahulunya, terutama dengan kamera pass-through yang menonjol di bagian depan headset, pengontrol yang didesain ulang, dan sepasang sensor gelang yang dapat dikenakan untuk pelacakan tangan non-pengontrol. Bagaimana Pico 4S terkait dengan pendekatan ByteDance yang lebih luas untuk memonopoli pasar VR masih belum jelas, tetapi sekali lagi, Komputasi Spasial menjadi sangat populer tahun lalu. Apakah ini berarti TikTok bisa menjadi lebih imersif? Atau mungkin ByteDance punya rencana lain…
Desainer: ByteDance
Salah satu perubahan paling signifikan pada Pico 4S adalah penyertaan sepasang kamera stereoskopik di bagian depan. Peningkatan ini kemungkinan akan meningkatkan pengalaman pass-through, memungkinkan interaksi realitas campuran yang lebih mendalam dan responsif. Kamera diposisikan dalam desain kaca depan yang sedikit direvisi, yang masih mempertahankan tampilan Pico 4 yang sudah dikenal. Baterai yang dipasang di belakang, fitur yang dipuji karena meningkatkan distribusi berat dan kenyamanan selama penggunaan yang lama, tetap menjadi bagian dari desain. Pendekatan yang cermat terhadap ergonomi ini, dikombinasikan dengan sistem kamera baru, menunjukkan komitmen ByteDance untuk menyempurnakan pengalaman pengguna tanpa mengubah secara drastis apa yang berfungsi dengan baik pada model sebelumnya.
Tambahan lain pada Pico 4S adalah seperangkat dua tali pergelangan tangan yang dirancang untuk meningkatkan pelacakan tangan. Tali ini, yang dilengkapi dengan sensor, diharapkan menawarkan fleksibilitas dan presisi yang lebih baik dalam skenario di mana pengontrol genggam mungkin tidak diperlukan atau diinginkan. Tali pergelangan tangan, yang tampaknya dapat dilepas, menambahkan dimensi baru pada keserbagunaan perangkat. Fitur ini, ditambah dengan pengontrol tanpa cincin yang sangat mirip dengan Pico 4, menunjukkan bahwa Pico 4S akan sangat cocok untuk berbagai aplikasi, mulai dari permainan hingga tugas realitas campuran yang lebih profesional.
Di balik kapnya, Pico 4S dikabarkan akan ditenagai oleh chipset Snapdragon XR2 Gen 2, prosesor yang sama yang ditemukan di Meta Quest 3. Ini adalah peningkatan penting dari Snapdragon XR2 Gen 1 yang digunakan di Pico 4, yang menjanjikan peningkatan kinerja dan efisiensi. Dipasangkan dengan RAM 12 GB, Pico 4S diharapkan dapat menangani pengalaman realitas campuran yang menuntut dengan mudah. Spesifikasi tampilannya, yang kemungkinan mencerminkan Pico 4, mencakup layar LCD ganda 2,56 inci 2160 x 2160 dengan kecepatan refresh hingga 90 Hz. Penyesuaian jarak antarpupil bermotor, sebuah fitur yang menyederhanakan penyesuaian untuk masing-masing pengguna, juga diharapkan akan kembali, yang selanjutnya akan meningkatkan pengalaman pengguna.
Meskipun ada kemajuan ini, bentuk keseluruhan Pico 4S tetap ringkas dan ringan, memastikan bahwa ia akan terus menjadi perangkat yang nyaman untuk sesi yang diperpanjang. Dimasukkannya audio spasial melalui speaker internal dan kelanjutan penyesuaian jarak antar-pupil bermotor adalah fitur yang berkontribusi pada desain headset yang ramah pengguna. Sementara Pico 4 awalnya menghadapi ketersediaan terbatas di luar Eropa dan Asia Timur, penerimaan positif dan ketersediaan yang diperluas menunjukkan bahwa Pico 4S juga dapat melihat rilis yang lebih luas, mungkin memasuki pasar AS yang kompetitif.
Pico 4S siap menantang Meta Quest 3 (dan bahkan Quest 3 yang dirumorkan) dengan kombinasi desain yang disempurnakan, kemampuan teknis yang ditingkatkan, dan fitur-fitur yang dirancang dengan cermat yang ditujukan untuk meningkatkan kenyamanan dan interaksi pengguna. Seiring dengan terus berkembangnya pasar realitas campuran, persaingan antara kedua headset ini kemungkinan akan mendorong inovasi lebih lanjut, yang pada akhirnya menguntungkan konsumen yang mencari pengalaman realitas campuran yang lebih mendalam dan mudah diakses.
Gambar via OnLeaks & AndroidHeadline